(最終更新日:2026-02-12 13:55:37)
  ヒラオカ カズユキ   HIRAOKA Kazuyuki
  平岡 和幸
   所属   経営学部 データサイエンス学科
   職種   教授
研究分野
  専門分野
数理情報学, 応用数学, 応用数学、統計数学, 数学基礎 (キーワード:数理工学) 
  現在取り組んでいる研究課題と研究概要
統計的学習をはじめとした数理工学に加えて、囲碁や将棋の解析を中心としたゲーム情報学の研究に取り組んでいる。特に、人間の棋力を超えたAIをどう活用するかという観点から、人間の棋風の推定、人間にとっての形勢判断、人間向けの想定図生成などを課題としている。
経歴
  学歴
1. 1994/03~1998/03 博士(工学)(数理情報学)
  略歴
1. 亜細亜大学 経営学部 データサイエンス学科
業績
  著書・論文
1. 著書  프로그래머를 위한 확률과 통계: Probability and Statistics for Programmers   (共著) 2019
2. 著書  プログラミングのための確率統計   (共著) 2009/10
3. 著書  プログラミングのための線形代数   (共著) 2004/10
4. 論文  Necessary and sufficient conditions of proper estimators based on self density ratio for unnormalized statistical models Neural Networks 98,263-270頁 (共著) 2018/02
5. 論文  Convergence proof of matrix dynamics for online linear discriminant analysis. J. Multivar. Anal. 102(4),pp.781-788 (単著) 2011
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  学会発表
1. 2025/09/04 囲碁における失敗図の生成:「この石をもし逃げたら」機能の実装(第56回ゲーム情報学研究発表会)
2. 2024/09/06 囲碁対局における推定勝率のキャリブレーション:KataGoの勝率8割は人間なら何割か(第53回ゲーム情報学研究発表会)
3. 2023/11/18 石と地の不確かさにもとづく碁風推定の試み(ゲームプログラミングワークショップ2023)
4. 2008 クロネッカ基底計算アルゴリズムの計算精度について(日本応用数理学会 2008年度年会)
5. 2008 クロネッカ基底計算アルゴリズムの実装(第37回数値解析シンポジウム(NAS2008) 講演予稿集)
全件表示(23件)
その他
  科研費・受託研究
1.   パターン情報処理と学習システム  
2. 2007~2010  実対称固有値問題に対する多分割の分割統治法の発展と応用 基盤研究(C) 
3. 2002~2004  認識を目的とした次元圧縮と情報抽出に関する研究 基盤研究(C) 
4. 2001~2002  多重カメラ群による複数移動対象の同時視覚追跡手法に関する研究 基盤研究(C) 
5. 2000~2001  信号・ノイズ間の双対性に着目した個人識別と表情認識の並行学習 奨励研究(A) 
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  受賞学術賞
1. 情報処理学会 2025年度山下記念研究賞