| 研究分野 |
専門分野
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メディア情報学、感性情報学、ソフトコンピューティング (キーワード:ユニバーサルデザイン、アフォーダンス、インターフェイス、ユビキタス、デジタルサイネージ)
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現在取り組んでいる研究課題と研究概要
任天堂のゲーム制作の経験から構築されてきた「人を夢中にするための方法論」を「ゲームニクス」と命名して、具体的なノウハウを理論構成して一般に公開。
またそのゲームニクスを家電や学習、医療、ITインフォメーション、トータルな社会インフラなで、ゲーム以外の分野に応用すること世界で初めて提唱し自ら実践している。
ゲームニクスの具体的取り組みとしは、ベネッセと取り組んでいる学習教材、トヨタ自動車と取り組んだリハビリロボット、リクシルと取り組んだ建築インフォメーションなどがある。
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| 経歴 |
学歴
| 1. |
1981/04~1985/03
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多摩美術大学 美術学部 デザイン科 卒業 学士(芸術)
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略歴
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1.
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2016/04~2025/03
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亜細亜大学 都市創造学部 都市創造学科 教授
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2.
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2025/04~
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亜細亜大学 社会学部 現代社会学科 教授
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| 業績 |
著書・論文
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講師・講演
| 1. |
2023/03/13 |
ゲームのUXの操作と入力の基本
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| 2. |
2023/03/22 |
ゲーム制作におけるインターフェースの重要性その③(東京都渋谷)
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| 3. |
2023/03/23 |
ゲームに夢中にさせるためのノウハウ
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| 4. |
2023/06/24 |
情報デザインにおけるゲームニクス理論(多摩美術大学)
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| 5. |
2023/09/29 |
任天堂のスーパーマリオマリオブラザーズ開発体制とゲームニクス理論(京都)
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| 6. |
2025/04/28 |
ゲームニクス論
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| 7. |
2025/09/03 |
ゲームニクスで社会環境を豊かにする(日の出町役場)
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5件表示
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全件表示(7件)
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教育上の能力
| ●教育方法の実践例 |
| 1. |
2021/04/01~2023/03/31 |
ゼミ生による映画製作 タイトル「凪」
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| 2. |
2022/04/01~ |
インスタグラムによるアジア半年留学の情報発信の作成
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| 3. |
2022/04/01~ |
インスタグラムによる大学情報発信の作成
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| その他 |
社会における活動
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1.
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2021/01~
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ウェルウォークWW-2000開発ディレクター
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